El ajedrez con cartas se juega como el ajedrez normal, con las diferencias que señalan estas reglas respecto al uso de las cartas. Es importante leer al menos las reglas básicas de uso de las cartas. Para cualquier cuestión no descrita en las reglas debe aplicarse el sentido común y el reglamento de ajedrez estándar. Las instrucciones resumidas que aparecen en las dos cartas de reglas incluidas en la baraja pueden parecer en ocasiones ambiguas o incompletas. Lo más sencillo es que los jugadores se pongan de acuerdo sobre la interpretación que desean dar, y en caso de duda, pueden consultar la versión completa de las reglas, publicada en esta página. Si aún así hay algo que no tienes claro, escríbenos un email a escuela@edami.com y trataremos de solucionar cualquier duda.
REGLA 1: preparativos para comenzar
Para empezar la partida, se colocan las piezas en la posición habitual y las cartas bien barajadas en un mazo boca abajo, al lado del tablero. Se puede personalizar el mazo a gusto de los jugadores, mezclando cartas de distintas ediciones o eliminando cartas que no gustan o son demasiado complejas para su edad. También se puede usar un mismo mazo para dar servicio a dos partidas a la vez, práctica habitual en colegios o grupos numerosos, cuando no hay suficientes barajas para todos.
REGLA 2: jugar normal o sacar carta (variante: carta obligatoria)
En cada turno, el jugador debe elegir si toma la carta superior del mazo o hace una jugada de ajedrez normal. Esto se repite durante toda la partida. Hay una gran mayoría de cartas buenas, que otorgan una ventaja al jugador que las saca, pero hay situaciones en el tablero en las que puede ser arriesgado sacar carta, por ejemplo: si nos amenazan la dama podría ser preferible «asegurar» la pieza amenazada sin correr el riesgo de que salga una carta que nos haga perder dicha pieza. Algunos jugadores, especialmente los más pequeños, pueden preferir jugar tomando siempre carta (variante «carta obligatoria»), que resulta en partidas más caóticas.
REGLA 3: sacar carta, tipos de carta
Después de sacar una carta, el jugador debe mostrarla al rival e intentar cumplir lo que se indica. Si se trata de una carta de acción, de movimiento o de material, se deben obedecer las instrucciones, como se explica en el apartado de tipos de carta. Si solo puede cumplir una parte de lo que pide la carta, debe hacerlo, aunque ello pudiera perjudicarle. Si el jugador no puede cumplir nada de lo que se pide, la carta no tiene efecto y debe hacer un movimiento normal. En ese caso no se permite eludir la obligación de mover, no se puede «pasar». Tras hacer su movimiento, deja la carta usada en la pila correspondiente y finaliza su turno. Si es una carta de efecto temporal (con un reloj de arena en la esquina superior derecha) debe conservarla, y su efecto empezará a aplicar a partir de ese mismo instante. El efecto de la carta temporal durará hasta que sea cancelada o el jugador robe una nueva carta de efecto temporal, cuando ésta reemplazará a la anterior. Se ofrece más información al explicar los tipos de carta. Si la carta tiene un reloj de arena tachado, se cancelan todas las cartas temporales que hubiera en juego, y luego el jugador ha de cumplir lo indicado en la carta.
REGLA 4: no se permite dejar el propio rey en jaque
Las reglas del ajedrez deben respetarse: no puede haber en ningún caso peones en la primera fila, y no está permitido dejar al propio rey en jaque en ningún momento. Los movimientos de las piezas, salvo en lo indicado por las cartas, deben ajustarse a las reglas tradicionales de ajedrez, al igual que las normas de enroque, captura al paso, promoción, jaque, jaque mate, Rey ahogado y leyes de tablas. No se permite dejar al propio rey en jaque, ni siquiera durante un momento. Por ejemplo, si una carta pide mover dos veces seguidas, no se permite que la primera jugada deje el propio Rey en jaque, aunque dicha situación se pretendiera corregir con la segunda. De igual modo, al colocar o retirar piezas del tablero, es ilegal dejar el propio Rey en jaque.
REGLA 5: el jaque termina el turno de juego
Cualquier jaque interrumpe la acción que se estuviera efectuando y termina el turno. Al transferir, intercambiar, poner o quitar piezas, se puede dar jaque o jaque mate al Rey enemigo. En el momento en que damos jaque finaliza nuestro turno de juego, con independencia de si la carta nos permitía hacer más jugadas. Si, por ejemplo, nos sale una carta que permite mover dos veces pero damos jaque con la primera jugada: finaliza el turno y perdemos el derecho a hacer la segunda jugada. Si sacamos una carta temporal y como consecuencia de su efecto una pieza nuestra da jaque, conservamos la carta y termina ahí el turno de juego. El jaque debe ser defendido sin tomar carta. Se puede defender el jaque aprovechando el efecto de una carta temporal. Las piezas congeladas pueden mover para defender un jaque, cubriendo el jaque o capturando a la pieza enemiga que da el jaque.
REGLA 6: jugadas especiales
Al transferir, intercambiar, recuperar o quitar piezas, se pueden hacer jugadas fuera de lo normal, como recuperar un peón directamente en séptima fila a punto de coronar, o entrar en territorio enemigo con una de nuestras piezas sin respetar las reglas estándar de movimiento. Esas jugadas especiales pueden acabar en jaque o jaque mate, siempre sin tocar al rey enemigo, que está prohibido incluir en ese tipo de acciones. También se puede dar jaque mate al mover dos o tres veces seguidas, cumpliendo lo indicado en una carta. No se permite transferir peones a primera fila, y tampoco a la última fila, ni dejar el propio rey en jaque.
REGLA 7: se gana dando jaque mate (variante «comer el Rey»)
El rey no puede ser capturado: para ganar, tienes que dar jaque mate, o bien que el rival opte por rendirse. El mate puede darse haciendo una jugada normal o cumpliendo las instrucciones de una carta. En caso de que al acabar el turno se diera una situación de Rey ahogado, el juego se declara tablas. Como excepción, si un jugador dispone de varios movimientos seguidos y en uno de ellos ahoga al Rey enemigo, ello no se tendrá en cuenta hasta finalizar su turno de juego. Si en algún momento, al cambiar el turno de juego, no quedara sobre el tablero material suficiente para dar mate, la partida será tablas, siguiendo lo establecido en las leyes de la FIDE. También se aplican las reglas de tablas por triple repetición y por 50 jugadas conforme ese mismo reglamento. Si los jugadores se ponen de acuerdo se puede permitir la captura del Rey (variante «comer el Rey»). Esto es especialmente interesante al jugar con la modalidad “Carta Obligatoria”, para que las partidas sean más cortas.
REGLA 8: cartas usadas
Las cartas que se vayan usando a lo largo del juego se colocarán boca arriba en una pila separada, que se barajará y volverá a utilizar al agotar el mazo principal. No se permite consultar la pila de descartes.